Mi az a Világáram? →

02 / RITMUS ÉS HANG

Érintéssel vagy az 1–6 billentyűkkel indíts impulzust, és kövesd, ahogy továbbhalad és más pontokra hat.

0 indítás · 0 megérkezés · 0 találkozás
Játsszunk együtt

Legfeljebb 8 résztvevő. A szobagazda állítja a közös hangteret és ritmust.

Most egyedül játszol.

01

Hangtér

Alaphang
Akkord jellege
Hangszer

02

Ritmus

4/4 · 96 BPM
96 BPM
60 · lassú140 · gyors
03 · Áramlás — mozgás és kapcsolatok
1 mp
Hogyan működik? · Leírás és jelmagyarázat

Érints meg vagy kattints egy pontra, vagy használd az 1–6 billentyűket. Az impulzus a következő ütésen indul el a közeli pontok felé. Az Elágazások száma gombokkal állíthatod, hányfelé induljon. A Hang gombbal némíthatsz, a Hangerő csúszkával halkíthatsz vagy hangosíthatsz.

Mit látsz?

Színes, számozott pont
Érintésre a saját színében indít impulzust. Az alatta látható hangnév azt mutatja, melyik zónában jár éppen.
Fénypont és fénycsóva
A pontok között haladó impulzus. Minél erősebb, annál nagyobb és fényesebb a feje, és annál vastagabb a csóvája.
Fogyó ív a pont körül
A pont egy beérkezett impulzust tárol, és vár egy másodikra. Az ív finoman megjelenik, majd fogyásával a hátralévő várakozási időt mutatja. A Tárolási idő az Áramlás részben állítható.
Pulzáló kör a pont körül
Egy impulzus indulásra vár. A következő ütésen elhagyja a pontot.
Találkozást jelző gyűrű
Két szemben haladó impulzus itt találkozik. Színeik keverednek, hangjaik együtt szólalnak meg. A következő ütésen a találkozás helyéről két új impulzus halad tovább a két végpont felé.
Hat függőleges háttérzóna
A zónák balról jobbra egyre magasabb hangot jelentenek. Az induló impulzus a pont akkori zónájának hangját kapja, és ezt az út végéig megtartja.

Hogyan terjed az impulzus?

Ha a várakozási idő lejár, a pont a beérkezett erősség 42%-át adja tovább. Ha előbb egy második impulzus is megérkezik, a kettő átlagos erősségének 64%-át adja tovább, kevert színnel. A továbbindulás mindig ütésre vár. Egy útvonal a már érintett pontokra nem tér vissza, így az impulzusok fokozatosan elcsendesednek.

A hang az út alatt szól, majd röviden lecseng; a hangerő az impulzus erejét is jelzi. A túl sűrű hangzás elkerülésére a játék korlátozza az egyszerre szóló hangokat. Ugyanabból a hangmagasságból legfeljebb három szólhat, a többi impulzus látványa ettől még folytatódik.

Hangszínek, hangtér és ritmus

A Lágy, Fuvola, Orgona és Vonós gombokkal hangszínt választhatsz az impulzusokhoz és a találkozásokhoz. A már szóló hangok végigfutnak. A Telefonos hang mód a kis hangszórókhoz igazítja a hangzást; fejhallgatóval érdemes kikapcsolni.

Az alaphang és az akkord együtt határozza meg a hat zóna hangjait. Az Új hangtér gomb egy másik véletlen kombinációt választ. A változás a következő indulásoktól hallható.

Az ütemmutató felső száma az egy ütemre jutó ütések száma, az alsó az ütésérték nevezője. A BPM a negyedhangok percenkénti száma; nagyobb alsó szám ugyanazon BPM mellett sűrűbb ütéseket jelent. A körvonalas pötty az első ütést jelöli: az ekkor induló hangok 20%-os kiemelést kapnak. A ritmus átállítása a futó impulzusokat is az új ütemezéshez igazítja.