wow | JAMMER 2.0 https://jammer.hu Mozgásba hoz Mon, 09 Nov 2026 21:09:15 +0000 hu hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.12 https://jammer.hu/wp-content/uploads/2026/01/cropped-jammer_logo_512-32x32.png wow | JAMMER 2.0 https://jammer.hu 32 32 Dune II – A játék, amit könnyebb volt elkészíteni, mint újra kiadni https://jammer.hu/blog/2026/11/09/dune-ii-a-jatek-amit-konnyebb-volt-elkesziteni-mint-ujra-kiadni/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=dune-ii-a-jatek-amit-konnyebb-volt-elkesziteni-mint-ujra-kiadni Mon, 09 Nov 2026 21:09:12 +0000 https://jammer.hu/?p=930 Az 1992-ben kiadott Dune II megalapozta a stratégiai videojátékok következő évtizedeit. Most a GOG szeretné újra kiadni, de ez bonyolultabb, mint újra meghódítani az Arrakist.

The post Dune II – A játék, amit könnyebb volt elkészíteni, mint újra kiadni first appeared on JAMMER 2.0.

]]>
Aki játszott PC-n a kilencvenes években, annak jó eséllyel ismerős a következő képlet: építs bázist, gyűjts nyersanyagot, gyárts harci egységeket, aztán rohand le az ellenfelet, mielőtt ő teszi ugyanezt veled.

A Dune II: The Building of a Dynasty, Európában Battle for Arrakis címen ismert játék 1992-ben jelent meg. Bár nem ez volt az első RTS (valós idejű stratégiai játék), de ez tette általánosan ismertté a műfaj alapvető szabályait. A nyersanyaggyűjtés, a bázisépítés, a technológiai fejlődés, az eltérő egységekkel rendelkező frakciók és az egérrel irányított, valós idejű csaták valamiért nagyon jól működtek, és ezeket az alapokat megtartva egy csomó játékot fejlesztettek a következő évtizedekben.

Dune II - The Building of a Dynasty

Három évvel később ugyanaz a Westwood Studios, aki a Dune II-t fejlesztette, már a Command & Conquerrel aratott fűszert. Mármint sikert. De a Warcraft és később a StarCraft világához is a Dune II által lefektetett alapokon át vezetett az út. Vagyis egy olyan játékról beszélünk, amelynek öröksége még ma is ott van a monitorokon. A Command & Conquer több évtizedes epizódjaival még mindig ezrek játszanak, a StarCraft II-ben 2026-ban is milliószámra vívják a rangsorolt mérkőzéseket, és állítólag (!) a mai napig vannak olyan kisebb-nagyobb csoportosulások, akik Warcraft III: The Frozen Throne mérkőzésekkel töltik időnként a szabadidejüket. (Arról nem is beszélve, hogy még mindig készülnek hozzá újabb pályák, kampányok, játékmódok.)

Ezek a játékok túlélték saját korszakukat, és a mai napig aktív közösségeket tartanak össze. Az eredeti játék, a Dune II viszont jó ideje hiányzik a digitális boltok kínálatából. És nem is nagyon látszik, hogy hogyan kerülhetne oda.

Öt jogtulajdonos útvesztője

A régi PC-játékok megmentésével és modern gépeken való újrakiadásával foglalkozó GOG (Good Old Games) évek óta szeretné visszahozni a Dune II-t. Marcin Paczyński, a vállalat egyik vezetője egyenesen a személyes „szent gráljai” között emlegette a játékot. Csakhogy a küldetés eddig nem járt sikerrel, és ennek elsősorban jogi okai vannak.

A Dune II-t készítő Westwoodot 1998-ban felvásárolta az Electronic Arts, így a játék kódja és grafikai anyagai ma az EA-hoz tartoznak. Eddig egyszerűnek tűnik: meg kell egyezni az EA-val, és már indulhatnak is a fűszerkitermelők.

Csakhogy a Westwood nem a saját világára építette a játékot: a Dune II Frank Herbert Dűne-univerzumát használta. Ráadásul az engedélyezése az 1984-es David Lynch-féle Dűne-filmhez kötődött, így a Universal Pictures is képbe kerül. A film producerének, Dino De Laurentiisnek szintén voltak kapcsolódó jogai, amelyek mai jogutódlása újabb kérdéseket vet fel. Eközben természetesen ott vannak Frank Herbert regényvilágának jogai, a modern filmeket készítő Legendary, valamint a jelenlegi Dune-játékok mögött álló Funcom exkluzív licencmegállapodása is.

A GOG szerint legalább öt különböző jogi érdekeltséget kellene összehangolni. És még az sem teljesen világos, hogy a Funcom megállapodása mennyiben érinti a régi Westwood-játékokat.

Ennyi szereplővel egy nagyobb multiplayer meccset is nehéz lenne megszervezni, nemhogy egy harmincnégy éves játék újrakiadását.

Dune II

A fűszer áramlik, a jogdíj kevésbé

A történethez az is hozzátartozik, hogy valószínűleg nem is éri meg igazán kibogozni a helyzetet. Paczyński szerint egy újrakiadás talán 50–100 ezer példányban kelne el, nagyjából 6–10 dolláros áron. Ez természetesen csak egy becslés, de jól mutatja az arányokat: több nagyvállalat jogászainak kellene hosszasan egyeztetniük egy olyan üzlet érdekében, amelynek bevétele a résztvevők méretéhez képest elég kicsi.

Közben a Dűne népszerűbb, mint valaha. Denis Villeneuve filmjei új közönséget hoztak a történetnek, a Dune: Spice Wars modern stratégiai játékként tért vissza az Arrakisra, a Dune: Awakening pedig egy teljesen más műfajban engedi szabadjára a játékosokat a homokférgektől és egyebektől terhelt sivatagbolygón.

Az eredeti Dune II viszont továbbra sem vásárolható meg hivatalos, modern digitális kiadásban. Régi lemezek, rajongói fejlesztések és különféle internetes változatok léteznek, de ezek nem helyettesítik a jogtiszta újrakiadást.

A GOG mindenesetre nem adta fel, további megoldásokat keres.

Addig pedig marad a különös helyzet: a Dune II annak idején segített megteremteni egy egész videojáték-műfajt, de ma már ahhoz is több birodalomnak kellene szövetséget kötnie, hogy ismét legálisan megvehessük.

The post Dune II – A játék, amit könnyebb volt elkészíteni, mint újra kiadni first appeared on JAMMER 2.0.

]]>